Ai가 스포츠 방송을 혁신하는 방법

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막대한 시장 점유율을 자랑하는 미국은 여전히 ​​이 수익성이 높은 산업의 진원지로 남아 있습니다. 그러나 이러한 강력한 수치 이면에는 방송 환경을 재편하는 과제로 가득 찬 지형이 놓여 있습니다. 비디오 게임, e스포츠, 라이브 스트리밍이 증가하면서 시청자들은 고화질 그래픽, 3D 모델, 실시간 통계 피드를 기대하고 요구하거나 단순히 휴대폰 화면을 보게 될 것입니다. 방송사는 맞춤형 AI 모델을 사용하여 다양한 각도에서 게임을 캡처하여 시청자에게 게임의 360도 뷰를 제공할 수 있습니다.

신뢰할 수 있는 생산 파트너

Dean College는 스포츠 방송 학사 학위를 제공하여 디지털 채널과 기존 미디어를 통해 수십억 달러 규모의 스포츠 및 엔터테인먼트 산업에 대한 음성, 촬영, 편집 및 글쓰기 방법을 가르칩니다. 방송 안팎에서 성공적인 경력을 쌓는 데 필요한 것이 무엇인지 이해하기 위해 오디오, 비디오, 디지털 콘텐츠 제작과 업계의 비즈니스 측면을 공부하게 됩니다. 이러한 변화 속에서 HYPE Sports Innovation은 중추적인 역할을 하고 있습니다. HYPE는 Eurovision Sport와 같은 기관과 협력하여 AI, AR, VR 및 원격 방송과 같은 최첨단 기술을 스포츠 미디어에 통합하는 데 앞장서고 있습니다. 그들의 작업은 백엔드 운영을 향상시키는 것뿐만 아니라 팬 경험을 변화시켜 스포츠 시청을 더욱 실감나고 상호 작용적으로 만드는 것입니다. HYPE와 CBS Sports의 파트너십은 기술 혁신이 어떻게 팬들을 액션에 더 가깝게 만들고 스포츠 소비를 재정의하는 독특한 경험을 제공할 수 있는지를 보여줍니다.

스웨덴 최고의 핸드볼 리그, 판도를 바꾸는 디지털 혁신을 위해 Infront와 협력

오랜 캠프 디렉터인 Dave Popkin은 12개 이상의 전국 TV 및 라디오 전국 네트워크에서 게임을 소집했습니다. 그는 또한 Seton Hall University의 겸임 교수이기도 합니다. 우리는 HD 프로덕션 밴, 카메라, 오디오 키트를 포함한 완벽한 현장 프로덕션 서비스를 제공합니다. 우리의 전용 스포츠 시설은 광섬유, IP 및 위성 네트워크 전반에 걸쳐 콘텐츠 수집, 관리 및 배포를 담당합니다. 그 어느 때보다 더 많은 스포츠를 즐길 수 있고 시청할 수 있는 방법도 다양해졌습니다.

생산

이러한 매우 효과적인 장치는 생산 품질과 비용 효율성을 모두 향상시킵니다. 미디어 업계의 혼란을 헤쳐나가기 위해 기술과 고유한 가치 제안을 활용하기 위해 최상위 미디어 기업이 사용하는 전략을 알아보세요. 다양한 OB 밴/OB 트럭에서 작업하는 것은 두 대가 완전히 똑같지 않기 때문에 어려운 작업이 될 수 있습니다.

매년 이 기금은 수십 명의 업계 프리랜서와 기타 어려운 시기에 재정적 지원을 지원하며 모든 티켓과 테이블 판매액의 100%가 기금에 ​​기부됩니다. 당사의 변환 컨설팅 서비스는 권리 보유자와 방송사에게 미디어 및 방송 활동에 대한 전략적, 상업적 지원을 제공합니다. LaSource는 스포츠 및 미디어 조직과 협력하여 성장을 가속화하고 스포츠 산업의 미래를 형성하는 비즈니스 전략을 수립 및 구현하는 스포츠 산업 대행사입니다. LaSource에서는 방송사와 권리 보유자가 보다 성숙하고 발전된 파트너십 관계를 향해 나아갈 것이라고 믿습니다.

이는 E스포츠 방송과 프리미어 리그와 같은 전통적인 스포츠 방송의 주요 차이점 중 하나입니다. 플랫폼에 관계없이 e스포츠 스트림을 시청하기로 선택하면 스트림 채팅이 표시될 것으로 예상됩니다. 스트리머가 실시간으로 이 채팅의 댓글을 인정하여 이를 우러러보는 시청자에게 만족을 줄 가능성이 있습니다. 이러한 참여 모델은 중독성이 매우 높을 수 있으며, 대부분의 전통적인 스포츠 방송 형식에서는 제공되지 않는 강한 소속감을 가진 제작자나 특정 게임 및 팬에 의해 형성된 커뮤니티를 발견하게 될 것입니다. E스포츠(Electronic Sports)는 스포츠 방송 및 엔터테인먼트 산업의 새로운 스타로 빠르게 각광받고 있습니다. 2019년 7월, Fortnite는 월드컵은 매진된 Arthur Ashe 경기장에서 열렸으며 전 세계적으로 2백만 명이 넘는 사람들이 라이브 게임 플레이를 시청했습니다.

선구적인 솔루션인 At Bat 앱을 통해 팬들은 다양한 카메라 각도를 선택하고, 심층적인 플레이어 통계에 액세스하고, 라이브 게임 중에 기록 데이터를 조사할 수 있습니다. 시청자 선호도와 데이터 분석을 바탕으로 한 이러한 개인화 수준은 팬 참여를 눈에 띄게 증가시켰습니다. MLB는 특히 젊은 인구층에서 앱 기능 사용이 눈에 띄게 증가하는 것을 관찰했으며 이는 대화형 및 맞춤형 시청 경험을 원하는 팬들과 성공적인 반향을 보였습니다. 이러한 개인화된 서비스를 뒷받침하는 데이터 기반 전략은 스포츠 콘텐츠가 전달되고 소비되는 방식에 있어 중요한 발전을 나타냅니다. 증강 현실(AR)과 가상 현실(VR)은 이전에는 상상할 수 없었던 방식으로 팬들에게 액션을 더 가까이 다가갈 수 있는 몰입형 대화형 콘텐츠를 제공함으로써 시청 경험에 혁명을 일으키고 있습니다. 메이저리그 중계 기술은 콘텐츠의 개인화를 향상할 뿐만 아니라 실시간 통계와 예측 통찰력을 통해 시청자 경험을 풍부하게 하고 있습니다.

안테나에 연결된 TV가 없는 시청자의 경우 이로 인해 무료 TV에서 주요 스포츠 경기를 시청할 수 없게 될 수 있습니다. 지상파 TV는 여전히 가장 보편적으로 이용 가능한 스크린 스포츠 차량이지만, 새로운 주택 개발에는 더 이상 안테나가 일상적으로 설치되지 않습니다. 현재, 무료 방송 네트워크는 어떤 스포츠에 대한 권리를 획득하거나, 방송할 ​​경우 이를 방송하거나, 유료 플랫폼에 판매하는 것을 자제하도록 강요할 수 없습니다. Foxtel이 상원 청문회에서 말했듯이 Nine(Stan)과 Ten(Paramount)은 이제 하이브리드 네트워크로, 획득한 스포츠를 무료 방송에서 스트리밍 페이월 뒤로 이동할 수 있습니다.

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